中國電競產業研究院專家魏冉:亞運之后期待電競上廣東全運會
距離杭州亞運開幕不足兩個月,關于電競產業、教學、研究方面的議題一再被提及。學習電競專業是一種怎樣的體驗?電競專業是專門學打游戲的嗎?近日,南都記者專訪了廣州體育學院數字體育教研室主任、電子競技運動與管理專業負責人、碩士研究生導師魏冉博士。
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魏冉所任教的廣州體育學院,是華南地區首個開設電子競技運動與管理本科專業的公辦本科高校。在入職廣體后,魏冉帶領著數字體育教研室(原電子競技教研室)師資團隊和熱愛電競并加入廣體電競俱樂部大家庭的廣體學子,致力于電競高層次人才的培養和學生的校內校外實踐活動。
在今年4月,首個“國字頭”電競研究院——中國電競產業研究院在上海揭牌成立,并公布了首批24位專家和7家合作單位,魏冉博士也是首批專家之一,她表示,研究院未來會從政、產、學、研、用五個維度去思考行業的發展。
同時,她也提出,“入亞”能讓電競被更多人感知,也能讓行業的更多標準與細則被建立起來。“電競已經完成了從2018年印尼雅加達亞運會表演賽到今年杭州亞運會正式比賽項目的華麗轉身,我們也可以暢想一下,電競未來是否也會作為全運會的一個比賽項目出現在廣東省2025年的全運會上。可能接下來廣東省也需要在這一塊提前去布局和思考。”
大灣區發展電競,優勢、劣勢都明顯
南都:你和電競是怎么結緣的?
魏冉:我從小就喜歡體育,所以我本科學的是社會體育,碩博是在美國,讀的也是體育管理,回國之后也選擇了入職廣體。因為碩士和博士期間我整個的學術和社會實踐都集中在體育管理和統計、測量與評價等方面,每天與數字打交道,而電競是數字體育的一種形式,所以就自然而然地開始了從事電競這一行業的教學和科研工作,希望未來能為這個行業輸送更多高層次的電競人才。
南都:廣州體育學院的電子競技運動與管理專業是一個怎樣的專業?學生在其中會經歷怎樣的培養歷程?
魏冉:我們是要培養產業背后的從業人員,要從職業化、商業化的思路去思考。我們于2019年的時候就開設有三個方向:電子競技運動管理、電子競技解說方向、電子競技康復治療方向。2022年2月,我們的電子競技運動與管理本科專業正式獲批,并于秋季正式招收了31位電競學子。在這前前后后,我們也有150多位對電競感興趣的各專業各年級的學生加入了廣體電競俱樂部中。電競俱樂部面向全校,只要學生對電競感興趣,都可以參與到俱樂部的活動并選擇承擔一定的俱樂部的日常工作。
我給他們設立了不同部門,目前俱樂部有十個部門,包括商務部、宣傳部、解說部、裁判部、競賽部、管理部、數據分析部、公益部、科普部、秘書部。通過這種模擬俱樂部,學生可以了解和參與到如何運營一個真正的俱樂部,幫助他們嘗試思考從哪些角度去布局讓俱樂部良性長久的發展。
南都:據你觀察,在大灣區發展電競產業,可能會存在哪些瓶頸?
魏冉:電競產業的發展是需要賽事去帶活動的,而這幾年,大家可能會覺得上海是電競之都,比較重要的一個原因就在于上海的職業賽事相對來說非常多。賽事的參與是需要選手的,而近幾年雖然各個城市大都有一支職業俱樂部,但疫情這幾年包括現在,很多職業俱樂部的訓練和比賽都長期在上海,比如咱們廣州的TT電競。
近幾年,全國各地的政府都紛紛對電競產業的發展和俱樂部的落地提供了很多政策上的支持。比如咱們天河區也有非常多的政策。我們希望未來通過電競政策的引領和圍繞電競產業生態圈的布局,能夠有更多的俱樂部在本土落地生根,推動各地區電競賽事乃至電競產業的快速均衡發展。
南都:相反,大灣區做電競會有哪些優勢?
魏冉:如果要談在大灣區發展電競產業的優勢的話,其實放眼全國咱們的優勢都是非常明顯的。比如大灣區的區域優勢、交通的便利、國際化視野、經濟活力、科技實力、科技產品的研發和生產制造、直轉播平臺,尤其是騰訊電競和網易電競這兩個全球排名前五的電競頭部企業的總部均落戶在廣東省。
廣東省于2010年的時候舉辦過廣州亞運會,是有著非常多的大型場館的,都可以嘗試開發和改善出來用于大型電競職業賽事的承辦。所以從電競產業的整個生態鏈來看,大灣區電競產業鏈的分布和布局應當是最為齊全的。
電競與科技互相成就
南都:今年來發生在電競圈的一件大事是“電競入亞”,你覺得“電競入亞”有怎樣的意義?會帶來哪些變化?
魏冉:電競入亞會讓更多人認識電競項目,了解到電競行業背后的方方面面,比如:標準化和規范化。如防沉迷這塊,現在已經有了突破性的效果。還有電子競技員、電子競技運營師等從業人員的規范化,電子競技場館的標準化和等級的制定等。同時,電競入亞也可以幫助更多的人了解到電競行業的發展趨勢,比如綠色電競、健康電競等。
南都:最近中國電競產業研究院公布了首批專家名單,你正是其中之一。想請你介紹一下中國電競產業研究院,它成立的初衷是什么?
魏冉:中國電競產業研究院共選拔出首批24位專家和7家合作單位,未來會從政、產、學、研、用五個維度把電競理論和標準體系建設作為核心業務,幫助我國電競產業基礎研究水平得到有效提升。研究院也會將研究成果的轉化應用,作為產業生態建設的落腳點、產業技術升級的助推劑和產業內容創新的策源地,從而為電競產業的高質量發展提供有力保障。
放眼全球電競產業產值,中國占全球的三分之一,而全球前五的頭部企業大都也在中國,產業發展很快野蠻生長,但電競教育和理論研究相對滯后。如果人才和科學研究跟不上,未來產業是會出現危機的,產業的持久發展和規模增長都將受限。
所以,中國電競產業研究院的成立初衷其實站位很高,通過頂層設計來布局“政產學研用”一體化的應用和發展,更好地提升電競產業的研究水平和服務能力。近年來我們一直在講在國際上的話語權。如果電競教育和產學研用都能跟得上的話,未來在全球對電競版塊的國際話語權都將會有持續加持的作用。
南都:電競產業是如何向科技產業輻射的?
魏冉:電競賽事對于科技產品的要求是非常高的。以大型電競賽事中的比賽用機為例,中央處理器普通用機可能要求2GHZ及以上,專業電競用機至少得3GHZ,座椅、鼠標和鍵盤都得是專用的電競椅(更多人體工學設計)、游戲鼠標和機器鍵盤,設備清晰度傳統體育賽事或其他活動的直轉播可能要求4K,電競賽事至少要求得8K,等等都對這些科技產品電子產品提出了新的要求。
同樣,依托于科技,未來我們的電競賽事可能還可以更加便捷化,擺脫地域空間的限制。比如有選手分別在上海和廣州,現在的技術手段可能因為異地存在信號延遲效應的不一致導致賽事的公平性無法保障,那么未來可能可以依靠科學技術打破這一限制。新的電競賽事訴求也會反向推動新的科學技術手段的研發和科技產品的應用。
(文章來源:南方都市報)
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