三國志11:孫劉聯盟為什么合力都無法成功北伐,這兩項能力被碾壓
我自己曾經做過一番調查,發現喜歡三國志11游戲的玩家朋友們之中,有相當一部分也是歷史愛好者或者軍迷發燒友,而且這個比例相當之高。從另一個側面也說明了,一款真正經典的戰略游戲不僅能吃準娛樂性,更能踩到知識點。
本期的話題,想借著游戲來探討一個問題,為什么孫劉兩家聯合起來,一東一西都無法取得北伐的勝利。諸葛亮燃盡一生沒能突破長安,孫仲謀蹉跎歲月也無法突破合肥,這一切究竟是為了什么?
接下來,就整理出槍、戟、弩、騎和器械這五大陸戰兵種的S級武將,看看吳蜀兩國到底比魏國差在哪些地方。圖片按照坐標四象限的格局進行繪制,曹魏在東北角,孫吳在東南角,蜀漢在西南角,群雄則在西北角。
【資料圖】
首先來看看槍系,在總人數上是魏國占據絕對優勢,相當于吳蜀兩家加起來,群槍最為落寞。盡管單純拼數量,吳蜀跟魏能夠平衡,然而魏國方面的頂級槍將覆蓋了前期、中期和后期。
曹操、曹洪、張遼、樂進、賈詡他們即便掛了,司馬懿、鄧艾、鄧忠、王基、羊祜、陳泰也能立馬頂上去。反觀吳蜀,前期大將要是掛了,末期就只剩下姜維和丁奉。
戟兵領域的情況略好,東吳跟曹魏在人數上就可以打平,蜀漢方面就更是強勢了。關羽、張飛、黃忠三大老虎挑大梁,魏延、關興以及南蠻諸將都有著極高的武力值,前后期都不差人,魏國的后期就只剩下郝昭、郭淮、滿寵還能喘氣。不過戟兵的功能也僅限于防守和卡點,真正拉到北方大平原之上,很容易被騎兵欺負。
曹魏最為弱勢的一項無疑是弓弩,前期靠夏侯淵和曹休,后期靠羊祜和杜預,吳蜀在這方面分分鐘踩踏他們。三國志11這一代游戲似乎并不信奉吳弓,這里最強悍的遠程陣營是以黃忠為核心的蜀弓,選擇蜀漢的朋友往往習慣利用火箭的二次灼燒傷害來擴大戰果,歷史上的北伐亦然,只有諸葛連弩才能震懾魏騎。
通過本文細致的人才盤點才知道,被手游給炒起來的魏騎在三國志11游戲里也不被承認,S級騎兵武將人數最多的陣營是群雄,老司機最多的是群騎!董卓袁紹、遼東公孫、西涼馬氏占了絕對的大頭,魏蜀吳三家合體都不是對手。
故而吳蜀和曹魏之間的騎兵對抗,頗有菜鳥互啄的意味。不過瘦死的駱駝比馬大,曹魏方面依舊在騎兵領域穩穩壓制了吳蜀。尤其是吳國,太史慈和孫策下線以后,就找不到老司機了。蜀漢這邊的情況也不樂觀,即便讓馬超和馬云騄下來,他們還是沒有足夠的力量去跟魏國拼騎兵。
最后是器械,本來以為吳蜀跟曹魏的差距不會太大,沒想到S級的人才少了那么多。末期階段的話,蜀漢只剩羅憲,孫吳僅存陸抗。曹魏的器械精英不僅數量多,且貫穿了整個三國時期,末期的杜預、王濬、胡奮、周旨也都非常能打且水陸兩棲。
綜上來看,吳蜀兩家的陸戰能力確實跟曹魏差距很大,特別是騎兵和器械兩項,簡直可以用被碾壓來形容。幸好蜀漢有山,孫吳有江,平原地形直推的話,這兩家別說北伐了,估計早就被曹老板收購了。
受到當時科技的限制,古代戰爭絕大多數情況下都是短兵相接,近戰要是沒有必勝的把握,唯一的辦法就只能通過遠程翻盤。近期我潛心研究的三國題材手游taptap版《軍令如山:王者之心》,就讓遠程輸出的兵種占據了相當的出場戲份。
投石車、床弩、弓箭手是當前版本的《軍令如山:王者之心》里打擊距離最遠的三個兵種,如果對方的部隊里沒有投石車,單靠絕對數量的弓箭手就可以把敵人團滅在沖鋒的半道上。如果是攻堅戰的話,光靠弓箭手顯然不夠,床弩和投石車是必須大批量制造的,我們可以通過任命武力值高的武將做城守和加快征兵速度的道具來縮短高科技器械裝備的制造時間。
《軍令如山:王者之心》設定了三技能模式,像呂布這樣的絕頂戰神,怎么著也必須把投石車的技能加上去,沒人比他拆得更快了。通過戰法的疊加組合,能讓所有角色都彌補自身在帶兵方面的短板,我們也能在其中享受很高的自由度。
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