《蛋仔派對》火爆背后:休閑游戲如何“出圈”?_環球消息
2023年一季度,網易游戲業務揚眉吐氣了一把:其游戲和相關增值服務收入同比增長7.6%,拉動公司收入同比增長6.3%。這其中,在春節期間火爆“出圈”的《蛋仔派對》功不可沒。
(資料圖)
作為一款休閑競技游戲,《蛋仔派對》在剛推出之時并不受關注,但在2022年春節前及春季期間,下載量和收入突然上升,受到行業關注。因其高MAU(月活躍用戶數)和活躍度,研究機構將其稱為“國民手游”。
《蛋仔派對》本身玩法簡單易上手,氪金模式讓玩家能夠接受,且蛋仔形象呆萌可愛,為其奠定了大火的基礎。業內認為,《蛋仔派對》高頻率更新、引入UGC模式等,成為推動游戲成為爆款的重要因素。
新晉“國民手游”
5月25日,網易披露的2023年一季度財報顯示,公司實現營業收入250億元,同比增長6.3%;凈利潤為68億元,同比增長53.72%。
其中,游戲和相關增值服務營業收入為201億元,同比增長7.6%。來自在線游戲的凈收入占游戲及相關增值服務凈收入的92.7%,來自于手游的凈收入占在線游戲凈收入的72.3%。
網易游戲業務的增長,除了得益于《夢幻西游》《大話西游》等經典旗艦類游戲產品,以及《第五人格》《逆水寒》和《倩女幽魂》等精品游戲外,還受到《蛋仔派對》這款新游戲增長的推動。財報顯示,《蛋仔派對》用戶數增長強勁,游戲生態進一步完善,在第一季度登頂中國iOS游戲下載榜。“我們的旗艦游戲持續受到玩家歡迎,用戶參與度不斷提高,同時,新游戲如《蛋仔派對》也進一步擴大和豐富了我們的用戶社群。”網易CEO丁磊說。
該季度網易的游戲及相關增值服務毛利潤和毛利率實現增長。財報顯示,毛利潤實現增長主要得益于《蛋仔派對》等在線游戲收入的增加,以及上一季度在營業成本中一次性確認若干代理游戲的版權費用。
《蛋仔派對》公測于2022年5月,是網易旗下的一款類糖豆人游戲——玩家所扮演的“蛋仔”與其他“蛋仔”一起,在各種地圖中通過關卡或生存下來,經過層層淘汰后決出名次。
上線之初,《蛋仔派對》還是一款名不見經傳的休閑游戲。2023年春節到來前,《蛋仔派對》開始走入大眾視野,在春節期間更是成為爆款產品。
第三方研究機構Sensor Tower數據顯示,《蛋仔派對》在2022年12月30日推出《喜羊羊與灰太狼》的聯動活動之后,游戲收入迅速攀升,位列當月中國iOS手游下載榜榜首,收入榜第18名,系首次沖入該榜單TOP20。
春節期間,《蛋仔派對》繼續迎來大幅增長。Sensor Tower指出,《蛋仔派對》成為1月網易手游收入最高的產品,為發行商帶來17.5%的環比增長,在中國App Store手游收入榜的排名躥升至第5名。
在之后的2—4月里,《蛋仔派對》分別在中國App Store手游收入榜中位列第6、4、5名,僅次于《王者榮耀》《和平精英》《原神》等長期榜單霸主。
《蛋仔派對》的收入增長建立在龐大的用戶量基礎之上。
Sensor Tower于今年3月指出,自去年12月以來,《蛋仔派對》已連續4個月登頂中國iOS手游下載榜,1月以來穩居國內iOS手游MAU排行榜第2名,其成功搭建派對游戲的商業模式,已“晉升國民手游行列”。
網易公司2022年四季度財報指出,休閑競技手游《蛋仔派對》在中國內地市場的收入和用戶數增長強勁,成為網易游戲有史以來日活躍用戶數最高的游戲。
直到今年5月,《蛋仔派對》收入排名有所下降,在Sensor Tower中國App Store手游收入榜中位列第10名。
火爆“出圈”之道
關于《蛋仔派對》發酵大半年后火爆的原因,游戲產業時評人張書樂對《中國經營報》記者表示,休閑游戲確實在節假日時段最容易火爆“出圈”,前提是產品的體驗感異于市面上的游戲。
作為一款派對游戲,《蛋仔派對》本身兼具強社交屬性和競技玩法,在休閑游戲中獨樹一幟。第三方研究機構伽馬數據《2023年1月游戲產業報告》指出,這也是《蛋仔派對》能在春節期間保持高熱度的原因之一。
《蛋仔派對》的大幅增長在1月乃至一季度拉動整個休閑游戲品類流水增長。伽馬數據指出,雖然休閑類是近兩年以來進入流水TOP50的新品類,但帶動品類流水上升的細分玩法卻不盡相同,這意味著未來或有更多細分玩法拔高品類潛力上限。
高頻率更新也是《蛋仔派對》維持熱度的一大秘訣。
據伽馬數據,《蛋仔派對》在1月內進行多達4次大型版本更新,并在1月開啟新賽季“音樂星企劃”。其中,豐富的可供消耗內容為產品流水增長提供保障。
Sensor Tower指出,《蛋仔派對》“精靈之聲”在3月3日上線,當天流水和3月收入均創下歷史新高,并帶動網易移動游戲收入環比增長近11%。
3月底,《蛋仔派對》更新“皮蛋節”版本。在這一版本中,該產品與年初大熱的狼人殺游戲《鵝鴨殺》聯動,推出“蛋仔殺”玩法——玩家們分為好蛋、壞蛋以及中立三個陣營,玩法機制與《鵝鴨殺》相同。一時間,《鵝鴨殺》主播和《蛋仔派對》主播紛紛在“蛋仔殺”中團建,貢獻眾多名場面,又給游戲帶來一波熱度。
此外,《蛋仔派對》的UGC(User-generated content,用戶生成內容)模式也是游戲行業較為關注的方向。《蛋仔派對》中內置“蛋仔工坊”(關卡編輯器),提供物體、機關、裝飾等基本素材,供玩家自行創作地圖。
伽馬數據《2023年1—3月游戲產業報告》介紹,網易游戲針對《蛋仔派對》地圖編輯器進行了多次迭代升級,并不斷引入異業聯動對象豐富內容創作素材,促進玩家創作的多元化發展。而多樣化的二創內容又提升玩家活躍度,進而逐漸形成正向生態循環。報告認為,UGC生態的搭建也是助力游戲良好表現的重要因素之一。
關于《蛋仔派對》的收入模式、版本更新、UGC模式等問題,記者聯系網易方面采訪,截至發稿未獲回復。
此前,另一款大熱的派對游戲《香腸派對》相關負責人對記者表示,UGC模式可以讓更多玩家或內容生產者一起加入內容生產,對游戲增長會有幫助,“如果游戲需要將承載DAU為目標的話,那么UGC是一個必然要去解決的問題”。
張書樂對記者表示,自定義地圖或其他UGC模式能讓用戶更有參與感,這與《我的世界》(國內也是網易代理)頗為類似。《我的世界》是另一種類型的開放世界游戲,與《原神》等用戶不可修改的開放世界不同。但UGC往往只適用于休閑游戲,而無法出現在對戰需求強烈、游戲平衡要求高、世界觀設定較強的重度游戲中,因此只是一種補充,而不會成為主流。
乘勢揚帆出海
在網易一季度財報發布后的電話會議上,丁磊表示,《蛋仔派對》上線到至今都有很好的成績,網易十分有信心讓其在未來2至3年內繼續成為受玩家喜愛的合家歡游戲。他還透露:“《蛋仔派對》也會有往海外發展的規劃,網易對未來產品路徑圖均有很好的把握。”
網易在游戲出海道路上踐行已久。Sensor Tower 5月中國手游發行商收入榜顯示,網易在全球App Store和Google Play的收入排名第三,位列騰訊和米哈游之后。網易方面表示,其游戲出海類型覆蓋廣泛,包括FPS類《荒野行動》與《終結戰場》,非對稱性對抗競技類《第五人格》與《Tom and Jerry:Chase》等,生存類《明日之后》,SLG類《率土之濱》以及多人動作競技游戲《永劫無間》等。網易方面稱,《永劫無間》包含的仙俠元素和《率土之濱》具有的三國元素都在海外很受歡迎。
在海外運營方面,網易方面表示,其策略是IP聯動和電競化,這不僅能讓多款游戲打入東南亞、日本、歐美市場,而且還延長了游戲本身的生命周期。
除了《蛋仔派對》,網易一季度財報還透露,《哈利波特:魔法覺醒》將于今年夏天在海外市場推出。《哈利波特:魔法覺醒》是網易獲得《哈利·波特》原著官方授權后自主研發的RPG手游,2021年在國內上線,首月流水超10億元。但在2022年春節期間,因《哈利波特:魔法覺醒》“過度氪金”遭到爭議,“萬人請辭哈利波特魔法覺醒策劃”詞條登上熱搜。目前,《哈利波特:魔法覺醒》已淡出收入榜排名前列。
與之相比,《蛋仔派對》的盈利模式更被玩家接受——游戲的消費點主要在于皮膚,而不影響角色戰力。在移動游戲論壇TapTap上,有玩家介紹:“氪金這件事是自愿的,不影響游戲平衡。”還有玩家認為,游戲存在一定誘導氪金的傾向,但不氪金也能玩:“一抽就停不下來,會有‘一定要把它(賽季盲盒)集齊’的執念”。
《蛋仔派對》出海后能否延續國內的成功目前尚未可知。在海外,類糖豆人手游Stumble Guys同樣經歷過爆火。Sensor Tower數據顯示,2022年7月全球手游下載榜Top10中,Kitka Games Stumble Guys以3050萬次下載量成為榜單Top1,其下載量是2021年7月的10倍。印度尼西亞是該游戲的第一大市場,貢獻了19.4%的下載量;其次是美國,占10.4%。《蛋仔派對》出海后,將不得不面臨來自同類游戲的正面較量。
(文章來源:中國經營網)
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